Väsyneen matkustajan opas karismaan Baldur's Gate 3:ssa

Olen puhunut – ja kirjoittanut – pitkään siitä, kuinka paljon nautin korkeasta karismasta Baldurin portti 3 . Kuten Dungeons & Dragons -peruspeli, BG3 käyttää hahmojen kykyjä hyökkäysten, keskustelujen ja muiden tehokkuuden määrittämiseen. Kommunikointiin perustuvana kykynä hyvä karisma (mikä tahansa yli 10 mahdollisesta 20:stä) auttaa siihen liittyviä taitoja, kuten pettämistä, pelottelua, suorituskykyä ja suostuttelua. Kuka tahansa voi aloittaa hyvällä karismalla Origin-hahmon kautta tai tekemällä oman. Voit myös saada enemmän ja parantaa tätä kykyä, kun porukkasi lähtee seikkailuun.

Companion-viisaalta Origin Characters Wyll ja Gale ovat korkein aloituskarisma 13 ja 16. Tarinan edetessä ja jos sallitaan, kannattaa valita Halsin (16), Jaheira (15) ja/tai Minthara (16) yhdistelmä. Kyllä, olen aivan yhtä järkyttynyt kuin sinä, että Astarionilla ei ole äärimmäisen suurta karismaa. Sinun ei tarvitse luottaa yhteen näistä hahmoista puhuaksesi – eikä sinun pitäisikään.

Kuten sadat tuhannet ihmiset ovat jo tehneet , voit muokata omaa hahmoasi tyhjästä. Kun luot hahmoa, aloitat rodusta ja tarvittaessa alarodusta. Tämä ei vaikuta ihmisen yleiseen karisma-tasoon (tai muihin kykyihin, kuten vahvuuteen tai viisauteen). Joillakin on kuitenkin edellä mainitut taidot, kuten pettäminen, pelottelu, suorituskyky ja suostuttelu. Luokka ja tausta ovat yleensä parhaita paikkoja aloittaa korkeakarismaisen hahmon luomisessa.



miksi kaikki mies tappoi huoltajat

Luokat ja taustat korkealla karismalla

Tiefling Warlock, Human Sorcerer ja Dragonborn Bard Baldurin hahmojen mukautusnäytössä

(näyttökuva Larian Studiosilta / Alyssa Shotwell)

Mukautettua hahmoa tehtäessä (mukaan lukien Dark Urge) on punnittava monia tekijöitä, sillä hahmon tilastot ja kyvyt ovat vain kaksi osaa. Jos haluat priorisoida karismaa, niin bardit, velhot ja velhot ovat täynnä sitä. Jokainen heistä alkaa 17-vuotiaana ja käyttää tätä kykyä loitsuissa. Heillä on ensisijainen kykynsä +3 Charisma-teloille. Kun peli heittää Charismalle, heittämäsi summa saa joka kerta +3. Joten jos peli vaatii 10 ja heitit 8, läpäiset shekin, koska saat +3 lopussa.

Nämä kolme luokkaa saavat myös +5 rullan säästämisestä. D&D kuvaa heittojen säästämistä nimellä hahmon yritys vastustaa jotain pahaa. Vaikka et saakaan heille animaatiota, on silti hyvä tietää, missä olet. Tämän trion lisäksi Paladins (15) ja Clerics (15) - jotka molemmat käyttävät Charismaa nekromantiaan - hallitsevat karismapohjaisia ​​torjuntaheittoja. Papit ovat myös ainoa luokka, jossa alaluokka vaikuttaa karismatasoon. Trickery Domainin valitseminen antaa yhden korkeamman HP:n ja kaksi enemmän älykkyyttä neljällä Charisma-pisteellä vähemmän kuin muilla aloilla. (Tämä asettaa Cleric of the Trickster Domainin asemaan 8 Charisma.)

Hahmotaustat voivat myös saada sinulle Charisma-muuntajia näiden neljän aiemmin mainitsemani taidon kautta. Summa riippuu luokastasi. Kaikki taustat paitsi akolyytit, kansansankarit, ulkomaalaiset, viisaat ja siilit saavat karismabonuksia.

  • Petos: šarlataanit, rikolliset
  • Uhkailu: sotilaat
  • Esitys: viihdyttäjät
  • Taivuttelu: kilta käsityöläiset, aateliset

Hurmaavia asuja ja pieniä saavutuksia

Alfira, bardi sisään

(Running Studios)

gnome yksin

Kun nostat tasoa joukkoon Baldurin portti 3 ja on aika valita saavutuksia, valita Näyttelijä ja tai Esiintyjä . Nämä kyvyt lisäävät peruskarismaasi +1 enintään 20:lla Näyttelijä, petoksenne ja suoritustaitosi kaksinkertaistuvat. Kuitenkin kanssa Esiintyjä voit nyt soittaa instrumenttia, vaikka et aloittaisikaan Bardista. Valitseminen Magic Initiate ja valitsemalla Bard tai Sorcerer -vaihtoehdon saat luettelosta 2 cantrips ja 1 loitsun. Kyky heittää noita loitsuja perustuu karismaan.

Korkean karisman omaavana hahmona jotkut aseet ja koristeet hyödyttävät sinua enemmän kuin toiset. Älä tunne tarvetta varustaa mitään näistä, jos haluat sen sijaan keskittyä käyttämään laitteita joidenkin heikompien kykyjesi vahvistamiseen. Hahmosi on enemmän kuin heidän karismansa! Nämä ovat kuitenkin joitain varusteltuja esineitä, joita kannattaa varoa koko pelin ajan maksimoidaksesi tämän kyvyn käytön:

  • Harmoniset kaksintaistelut : Läpäisemällä suorituskyvyn tarkistuksen tämä tyylikäs tarttuja tekee Charisma-muuntimesi verran lisävahinkoa.
  • Tehokas kaapu : Tämä panssari toimii myös Charisma-muuntimellasi. Kantrit aiheuttavat lisävahinkoa, ja vuorosi alussa pelaajat saavat väliaikaisia ​​osumapisteitä. Nämä luvut ovat yhtä suuria kuin tämä muuntaja.
  • Astraalitason hopeinen miekka : Jos ja vain jos aseen käyttelijä on Githyanki, he saavat etua muutamissa säästöheitoissa, mukaan lukien Charisma. Tällä pitkällä miekalla on myös monia muita etuja.
  • Aivojen linnoituspanssari : Vaikka sinun on vaikeampi livahtaa ympäriinsä, tämä istuvuus antaa nuijapäisen käyttäjille +1 älykkyyttä, viisautta ja karismaa säästävistä heitoista.
  • Duke Ravengardin pitkämiekka : Tapettuaan vihollisen tällä miekalla liittolaiset muutaman metrin säteellä sinusta saavat osumapisteitä, jotka vastaavat Charisma-muuntajaasi.

Lisää karismaa tien päällä

Shadowheart on ällöttävä hirviö.

(Running Studios)

Vaikka hahmollasi ei olisi vahvaa karismapohjaa, on olemassa muita tapoja vahvistaa tätä kykyä esineiden ja loitsujen avulla (joko oppimalla tai rullaamalla). Kaksi hyödyllistä loitsua ovat mm. Ystävät ja Viehätys . Jommankumman heittäminen antaa etua Charisma Checksissä kohdetta vastaan. Joka kerta kun käytät näitä loitsuja, vaarana on, että kohde syyttää sinua taikuuden käyttämisestä niihin. Tärkein (mutta ei vain) ero näiden loitsujen välillä on se Ystävät koskee olentoja ja Viehätys koskee humanoideja.

eksyneet lasten kengät

Etsi ja varusta amuletti näytöksessä 2 Sharin kiusaus saadakseen Viehätys kirjoita, jos sinulla ei vielä ole sitä. Muita karismaa vahvistavia varusteita ovat:

  • Näennäisesti kiiltävä sormus : Granaatilla koristeltu rengas ihailee pelaajia +1:llä Charisma-säästöheitoissa.
  • Fey Semblance Amulet : Tämän violetin kaulakorun käyttäminen antaa hahmoille etua paitsi karismaa säästävissä heitoissa, myös älykkyydessä ja viisaudessa.
  • Syntymäoikeus : Tämä myöhäisen pelin hattu antaa käyttäjälleen +2 Charismasta (22 asti).
  • Mikä tahansa päähineet voivat myös lisätä pelottelua.

Lopuksi, muut puolueesi jäsenet voivat kallistaa vaakaa lisäämällä bonuksia parantaaksesi mahdollisuuksiasi menestyä karisma-pohjaisessa heitossa. Näihin kuuluvat matkat ( Taumaturgia ja Ohjaus ); loitsuja ( Paranna kykyä : Eagle’s Splendor ); ja tehosteet ( Bardic Inspiraatio ja Bend Luck ). Peli näyttää nämä kyvyt rullanäytössä, mutta se on silti hyvä tietää, kun näitä kumppaneita nostetaan.

(suositeltu kuva: Larian Studios ja miksannut Alyssa Shotwell)