Hollow Knightin ansiosta ymmärrän vihdoin miksi ihmiset pitävät Dark Soulista ja muista äärimmäisen vaikeista videopeleistä

Oma kokemukseni ko Sielut videopelien sarja on melko lyhyt. annoin Demon Souls Laukaus taaksepäin, kun se alun perin julkaistiin vuonna 2009, ja jatkoin ohjaimen laskemista alas ja asioiden hoitamista. Se oli tapa liian vaikeaa minulle, mutta kova oli tarkoitus, ja se on aina ollut asian tarkoitus Sielut sarja.

terminaaliluettelo kausi 2

Silti maailma, olennot ja tarina riittivät minut ainakin katsomaan Let's Play -videoita. Verinen , oli varsinkin peliestetiikkani. Katselin tuntikausia pelattavaa ja tyytyin jättämään sen siihen, ja tulin siihen tulokseen, että sarja – ja vaikeiksi tehdyt pelit – eivät olleet syvyydestäni pelaajana.



GIPHY:n kautta

Monet pelaajat rakastavat videopelejä, jotka potkivat heidän perseeseensä, mutta en ymmärtänyt, kuinka hauskaa oli kenellekään nähdä YOU DED:n kymmenen minuutin välein. Joka kerta kun näin FromSoftware-peliilmoituksen (kehittäjä pelin takana Sielu sarja) sanoisin sen olevan ei mitään, kiitos.

Sitten? Aloitin pelaamisen Ontto ritari .

Myöhästyin tämän pelin bileistä, kuten minulla ja videopeleissä on yleinen teema, mutta se oli kesäkuun lopulla, se oli Xbox Game Passissa, ja sanoin, hei, tämä on se söpö peli, josta jotkut ystäväni pitivät pari vuotta sitten.

Olen ihailija sellaiselle taidetyylille Ontto ritari on, varsinkin jos päähenkilö on yhtä söpö kuin ritarimme. Maailma on kiehtova, bugit ovat viehättäviä (joskin), ja pelattavuus näytti klassisesta Metroidvania-tyylistä, josta pidin.

näyttelijä Merlinin seikkailuista

Mutta yksi.

Peli on KOVAA helvetisti.

Ollakseni rehellinen, minua on varoitettu siitä, kun twiittasin pelin aloittamisesta. Jokaisen omg:n yhteydessä, rakastan tätä pelikommenttia, tuli lisävastuuvapauslauseke sen vaikeudesta ja siitä, kuinka aioin 1) kuolla paljon ja 2) minun pitäisi jatkaa yrittämistä kuolemani jälkeen. Paljon.

Tässä kuitenkin asia.

minä tavallaan luuli kaikkien liioittelevan vaikeustasosta. Pinnalla tämä näyttää peliltä, ​​jossa istut söpöjen, punastuvien bugien vieressä, rentoudut kylpylöissä ja käyt miekkataisteluja (tai pikemminkin kynsi vastaan ​​kynsi taistelee) rukoussirkkaa vastaan. Siinä ei huuda mikään ERITTÄIN VAIKEA niin kuin sinäkin toive tämä oli vain lohikäärme, mutta tulemme saastuttamaan sen lasten kyynelillä ja yöpeleillä Sielut sarja teki.

Vielä Ontto ritari on vaikein videopeli, jonka olen pelannut tänä vuonna. Se on luultavasti vaikein videopeli, jota olen pelannut vuosiin!

Mutta sen sijaan, että antaisin periksi, kuten tein Sielut sarjassa kävi päinvastoin. Jatkoin työntämistä eteenpäin, kunnes voitin sen, vaan se tuntui palkitsevimmalta videopelivoitolta, jonka olen saavuttanut, ja sai minut ymmärtämään, mikä tekee tällaisista erittäin vaikeista peleistä niin hauskoja.

Kuten. Sen jälkeen kun voitin sen? Aloin pelata sitä uudelleen paljastaakseni lisää salaisuuksia ja selvitäkseni vaikeampia haasteita. Ja tämä tapahtui lähes 50 tunnin pelin jälkeen.

KUINKA TÄMÄ TAPAHTUI?!

Ensinnäkin peli hyötyy visuaalisesta tarinankerronnasta. Ei ole paljon asioita, jotka kertovat, mitä tapahtuu, mutta saat käsityksen, että vaeltelet rappeutuvassa maailmassa ja jossain vaiheessa asiat pahenevat paljon leviävän infektion vuoksi. Saat lisätietoja hahmojen dialogista, muistiinpanoista ja ylimääräisistä haasteista, jotka paljastavat enemmän välikohtausten kautta, mutta peli asettaa kiehtovan lähtökohdan pelkästään visuaalisesti.

Lisäksi, koska peli on Metroidvania-tyylinen peli, on valtava kannustin tutkia joka suuntaan. Tämä on jotain muuta, josta olen suuri videopelien fani, mutta tarinan lisäbonuksena on se kuvasto, joka sai minut haluamaan halki Hallownestin jokaisen sentin. Sen myötä esiteltiin ainutlaatuisia ja mieleenpainuvia hahmoja. Jotkut olivat tärkeitä juonen kannalta, kun taas toiset toimivat NPC:nä, mutta jopa NPC:t mukana Ontto ritari tehdä vaikutusta.

Ontto ritari on peli, jossa kaikki löytämäsi lisää kokemustasi. Siinä on myös hetkiä, jolloin toimintasi ratkaisee kohtaamiesi hahmojen kohtalon.

Kaikki nämä tekijät saivat minut haluamaan jatkaa… vaikka sainkin ensimmäisestä pomosta täysin varman. Mutta koska tämä on täydellisen tutkimisen peli, se rohkaisee sinua jauhamaan ja etsimään esineitä, jotka voivat auttaa sinua taistelussa. Sen lisäksi se opettaa sinua strategioimaan, viemään aikaa ja tutkimaan vihollisiasi, jotta voit voittaa heidät. Aluksi se tuntuu mahdottomalta, mutta lopulta huomaat, että pomoilla on kaavoja, alat saada käsityksen siitä, kuinka hyökkäyksiä kiertää, milloin parantua ja milloin lähteä hyökkäykseen. Ennen kuin tajusin sen, aloin miettiä, millä viehätysvoimalla varustaisin itseni sen mukaan, minne olin menossa, keskityin tutkimiseen ennen taistelussa, ja jos alue näyttää liian pelottavalta, säästän sen myöhempää käyttöä varten.

ilman mestari

Rehellisesti sanottuna se on sen kauneus Ontto ritari . Se saa sinut pysähtymään ajattelemaan ennen kuin ryntäät alueelle tai pomotaistelulle. Jos epäonnistut, yritä jotain muuta.

hxh kauden 7 julkaisupäivä

Ja tässä tajuan, että näin on tarkalleen mitä pelaajat olivat sanoneet tästä Sielu sarja. Se kaikki on minusta nyt järkevää. Kuolet, yrität uudelleen, ymmärrät mikä toimii ja mikä ei. Ja te kaikki? Puhdas tyytyväisyys, jonka tunsin, kun lyöisin pomon Ontto ritari ?

GIPHY:n kautta

Peli on saanut minut katsomaan uudelleen sarjaa, jonka hylkäsin jo vuonna 2009. Näissä kuolemaan valmistautuvissa peleissä on ehdottomasti joitain ansioita, joita en ollut silloin tajunnut. Itse asiassa odotan innolla, milloin saamme seuraavan erän Ontto ritari , ei vain siksi, että olen sijoittanut maailmankaikkeuteen, vaan siksi, että haluan kokemuksen navigoinnista tällaisten petollisten olosuhteiden läpi ja selvittää, kuinka voittaa päivä.

Saan vihdoin kiehtovan pelit, jotka on tehty haastamaan meidät tällä tavalla, tarvittiin vain muutama suloisesti piirretty bugi, useita loppuja ja satunnainen annos anteeksiantamatonta tasohyppelyä. Kiitos, Ontto ritari .

(Kuva: Team Cherry)

Haluatko lisää tällaisia ​​tarinoita? Liity tilaajaksi ja tue sivustoa!

-MovieMusesilla on tiukka kommenttikäytäntö, joka kieltää, mutta ei rajoitu, henkilökohtaisen loukkaamisen kuka tahansa , vihapuhetta ja trollausta.