Tässä on joitain tärkeitä vinkkejä 'Baldur's Gate 3':n näytökseen 2

Tähän mennessä Baldurin portti 3 on osoittautunut olevan todellinen monoliitti, josta pääsee läpi . Vaikka minulla oli äskettäin viikon tauko, en ole vieläkään pystynyt päihittämään peliä, vaan olen sen sijaan huomannut perääntyväni sinne tänne saadakseni mahdollisimman laajan vakiopelin.

Tämä oli sekä onneksi että valitettavasti tarpeellisin laissa 2 Baldurin portti 3 , kun sinä ja ryhmäsi menet Shadowlandsiin etsimään Moonrise Towersia. Aluksi tein sen, mitä tavallisesti teen ensimmäisessä esittelyssä: aloin räjähtämään ja ryntäsin päätehtäväjärjestyksen läpi, jotta sain välittömän käsityksen tarinasta. Loppujen lopuksi tämä oli täysin väärä tapa käsitellä asioita, koska lain 2 rakenne on näennäisesti erilainen kuin lain 1.

Lauksessa 1 sinä voisi aloita räjähdys ja rynnä päätehtävän kaaren läpi ja puhdista sitten suurin osa näytöksen sivutehtävistä jälkeenpäin. Näin minulla on tapana tehdä: tappaa peikkoja, putsata ympäri maailmaa, tappaa Ethel, putsata Underdarkissa ja sitten ylitä silta Grymforgeen. Ja tämä toimi!



Silti Act 2, kertomuksestaan ​​huolimatta tunne melko kauheaa, vaatii lopulta vauhtia ja varovaisuutta, jotta voit kokea sen täyden leveyden. Tämän toimenpiteen kiirehtiminen johtaa siihen, että menetät melko paljon arvokasta pelin ja tarinan tarjontaa. Joten, jotta kukaan muu joutuisi pelaamaan uudelleen noin 10 tuntia peliä (olen erittäin Tunnen nyt hyvin Mind Flayerin vatsan sisäpuolen), olen laatinut oppaan pelottaville ja varovaisille keskuudessanne.

Ilmeisesti varoitetaan: spoilerit ovat käynnissä!

valettu projektiin mc2

Halsin ja varjon kirous

Halsin puhuu sinulle innoissaan.

(Running Studios)

Tämä on Act 2:n suurin ja räikein näkökohta, ja saatat joutua viivyttelemään. Logiikkani lykätä tätä tehtävää oli kaksijakoinen: ajattelin sen, kuten monet muutkin tehtävät Baldurin portti 3 , se liittyisi luonnollisesti suureen taisteluun näytöksen lopussa; ja jos se ei tehnyt , se ei yksinkertaisesti ollut niin kiireellistä, että minun piti saada se tehtyä heti, ja se saattoi odottaa, kunnes ilmeisimmin vaikein tehtävä oli suoritettu.

Valitettavasti näin ei ollut. Jos et auta Halsinia nostamaan varjon kirousta, kun taistelet Ketheric Thormia vastaan, kaverista tulee yhtäkkiä SOL ja hän lähtee puolueestasi selvittääkseen asian itse. Ei, et voi ratkaista tehtävää päätaistelun jälkeen. Suuri osa tästä tehtävästä riippuu ajoituksesta, jonka peli jättää sinun päätettäväksi.

Joten tässä on asia: kun pääset Last Light Inniin, sinun on tutkittava joka huoneeseen, kunnes löydät Art Cullagh -nimisen miehen, joka on katatoninen ja laulaa sängyssään. Kerro Halsinille, että mies lauloi Thanielista, oudosta, takkahampaisesta pienestä tonttupojasta, joka on kirouksen keskellä, niin saat vihdoin pallon pyörimään. Tämä oli ensimmäinen virheeni; En tutkinut majataloa täysin, eikä siinä huoneessa ollut merkkiä, joten oletin, ettei se ollut niin tärkeää.

andyn ja leyleyn insestin arkku

Suosittelen, että hankit tämän Halsin-yrityksen valmiiksi ennemmin tai myöhemmin, koska ollakseni rehellinen, miehellä on tarpeeksi vähän osallistumista juhliisi sellaisena kuin se on , ja jos pidät hänestä, haluat häneltä niin paljon murusia kuin voit saada. . Lisäksi haluat tietysti säästää maan ja kaiken.

Aiheeseen liittyvä: Paras Diablo-peli: Kaikki Diablo-pelit, rankattu Twinfinitessä

Viimeisen valon majatalon puolustaminen

Jaheira käyttää loitsua sussuttaakseen sinut.

(Running Studios)

Rakastan tätä peliä ja pidän sitä GOTY-ni, älkää ymmärtäkö minua väärin, mutta siinä on ehdottomasti joitain ongelmia, ja yksi räikeimmistä on liittoutunut NPC AI. Tarkoitan tällä: NPC:t, joita vastaan ​​taistelet kanssa heillä ei ole minkäänlaista itsesäilyttämisen tunnetta, varsinkin hetkinä, jolloin tällainen itsesäilyttäminen on tärkeintä.

elokuvat tulevat Netflixiin toukokuussa 2024

Tämä oli ilmeisimmin suuressa taistelussa Last Light Innissä, joka laukeaa, kun puhut Isobelin, Selunen papin kanssa. Jotkut Moonrisen pahikset yrittävät siepata hänet, ja vaikka itse pahikset on helppo voittaa, he etsivät jatkuvasti Isobeliä, joka on ujo kuin helvetti ja rakastaa ajaa suoraan vaaraan.

Tämä on ongelma, koska jos Isobel putoaa, he tekevät sen heti sieppaa hänet, ja varjokirous tartuttaa kaikki Innissä. Kaikki , mukaan lukien monet tieflingit ja liittolaiset, joista olet luultavasti ihastunut, kuten Dammon, kuuma seppä. Ja vaikka siinä on joitain hienoja esimerkkejä seurauksista Baldurin portti 3 , tämä on tapaus, jossa sen käsitteleminen tuntuu halvalta ja tyhmältä, koska Isobelin tekoäly on niin jännä.

Siksi: täten totean, että sinun ei pitäisi tuntea häpeää pelastaessasi tämän taistelun – koska jos voi kukistaa kaikki samalla, kun jollain tavalla pitää Isobelin tyhmä perse hengissä, kukaan majatalossa ei käänny ja kaikki saavat elää toisen päivän, mukaan lukien Dammon kuuma seppä. Jee! Rakastamme sitä! Temppu on muodostaa puolueesi Isobelin ympärille, luoda AOE-pilviä huoneen ulkopuolelle, jossa hän on, demonien hidastamiseksi ja tappaa välittömästi huoneeseen saapuva Flaming Fist. Suuri osa tästä on vain kulmien hienostelua sekoitettuna pieneen onneen. Mutta se on toteutettavissa, ja mielestäni se on sen arvoista.

Älä unohda päiväkotia!

Ghustil Stornugoss, Creche Y

(Running Studios)

Jotkut pelaajat saattavat ajatella, että kun valitset Underdarkin läpi vuoristosolan sijaan, jätät jälkimmäisen vaihtoehdon kokonaan pois. Mutta voit itse asiassa perääntyä ja silti päästä päiväkotiin, mikä ei mielestäni ole vain sen arvoista – se on välttämätön .

Päiväkotitehtävä oli hetki, jolloin istuin alas ja tajusin, että tämä peli todella oli niin hyvä , jopa kaikkine puutteineen. Se on niin ilmiömäisesti toteutettu, sekä kirjoittamisen että taistelun kannalta, ja jos et ollut aiemmin Lae'zel-tiimissä, olet varmasti yhtä paskaa nyt.

Ajoituksen suhteen voit yleensä tehdä tämän tehtävän milloin haluat, mutta suosittelen sen tekemistä ennen Act 2:n suurta taistelua saamastasi XP:stä. Ja ehkä tämä on vain minä, mutta ajattelin, että se oli parempi tehtävä kuin päätehtävä. Oho.

Mitä tulee karttaan

Salaperäinen Drow, Hän, joka oli.

(Running Studios)

sophie ulvoo liikkuva linna

Jos olet kuten minä, sinun ei tarvitse päästä sisään joka taistelevat videopelissä, ja he ovat enimmäkseen huolissaan ylimääräisestä tarinamateriaalista. Act 2 on tässä mielessä ilahduttava, koska kartalla on monia valinnaisia ​​taistelukohtaamisia, joita voit helposti ohittaa löytääksesi tarinan osia.

Muista käydä kaikkiin erilaisiin koteihin ja taloihin, erityisesti Moonrisen ulkopuolella oleviin, koska sinulla on useita mahdollisuuksia kehittää dialogin tarkistustaitojasi ja välttää suuria tappeluita kokonaan. Voit juoda ison pojan kuoliaaksi. Minulla ei ole aavistustakaan siitä, kuinka nirso puolikukkuva noitani sai sen irti, kun en voi juoda edes kahtena yönä peräkkäin ilman, että minulla olisi hapan refluksi. Drowt ovat kaiketi erilaisia.

The suurin osa ihastuttava osa tässä kartassa oli minulle se, että löysin Hän, joka oli: Drow-kaveri ja täydellinen friikki, ilkeästi puhuvan Quoth-nimisen korpin kanssa, joka kutsuu sinua rumaksi. Hänen tehtävänsä on lyhyt, hapan ja ytimekäs, etkä koskaan näe häntä enää – mikä saa minut vain pitämään hänestä enemmän, koska todellakin, kuka tämä ilkeä mies oli, ja milloin voimme taas viettää aikaa?

Viimeinen ja luultavasti tärkein osa kartan tutkimisessa on pelastustehtävien selvittäminen ENNEN sinä käyt viimeisen taistelun. Murtakaa tontut ja tieflingit tappamalla vartijat yksitellen (se on IMO:n helpoin tapa) ja etsi Arabellan vanhemmat ja puhu hänelle asiasta. Saat niin paljon tarinaa tekemällä tämän, lieventävine seurauksin, ja saat jotain päihteitä.

Lopuksi et tarve tutkia Mind Flayerin vatsaa, mutta sinun pitäisi, koska se on mielenkiintoista. Kerää aivot purkkeihin ja yhdistä ne katkaistuun päähän. Se on kammottavaa, mutta siistiä.

missä katsella digitaalista sirkusta

Seuran suuntautuminen

Jaamme kirjaimellisesti koskettavan hetken Karlachin kanssa.

(Running Studios)

Aina kun pelaan ensimmäistä kertaa, olen aina huolissani siitä, että tuon oikeat kumppanit jokaiseen tarinan osaan, koska en halua missata mehukkaita dialogin palasia. Näytös 2 menee hieman typeräksi tämän kanssa, koska jokaisella seuralaisella on koukku jossain vaiheessa, mutta voit helposti missata tämän koukun, koska jotkut seuralaiset ovat tarinaa tärkeämpiä kuin toiset. Minulla on alla nopea yhteenveto:

    Shadowheart: Pidä tämä tyttö juhlissasi kaikki ajat , tämä on ehdottomasti hänen tekonsa. Jos et vie häntä Nightsong-tehtävän läpi, hän lähtee suoraan juhlastasi, ja rehellisesti sanottuna hyvästä syystä. Rakastin hänen hahmoaan jo ennen tätä näytöstä, mutta jälkeen Hänestä tuli nopeasti yksi kaikkien aikojen suosikkiroolihahmoistani. Meillä on traaginen sekarotuinen pahis. Lae’zel: Ilmeisesti häntä tarvitaan päiväkotitehtävässä, ja jos et tuo häntä sinne, se on jääkylmää. Hänellä ei kuitenkaan ole paljon muuta sanottavaa kuin tämä tehtävä ennen loppuun asti, kun hyppäät Mind Flayerin vatsaan. Villi: hän haisee valtavasti isänsä löytämisestä, mutta Wyll ei itse asiassa ole paljoa tekemisissä ennen kuin jälleen kerran Mind Flayer -vatsa. Sanoisin, että hän on välttämätön viimeiseen taisteluun ja tehtävään, koska joku on vatsassa, jolle hänen on puhuttava. Astarion: Pinnalla tämä ei vaikuta ollenkaan Astarionin teolta, vaan sinä ehdottomasti haluat pitää hänet mukana ensimmäisessä Moonrise-tutkimuksessasi, ja Sharin temppelissä. Edellinen antaa sinulle ystävyyspisteitä ja hahmoesittelyn, jonka muuten saisit vain romanssoidessaan häntä, sekä suloisen romanssikohtauksen, jos ovat romansoi häntä. Jälkimmäinen tarkoittaa, että hän tekee sopimuksen Raphaelin kanssa, josta voit täysin röyhkeä, jos olet kömpelö ja naiivi kuin minä. Anteeksi jätkä. Karlach: toinen syy, miksi haluat pelastaa - saastaa Last Light -taistelun: sinun on tuotava Karlach kuuman seppä Dammonin luo! Hän antaa hänelle viimeisen virityksen koneeseensa, mikä antaa vihdoin muille mahdollisuuden koskettaa häntä. En kaipaa romantiikkaa, mutta minä teki silitä häntä, ja se oli erittäin söpöä. Karlachilla on myös todella söpöjä hetkiä Jaheiran kanssa, joten vaikka hän ei olekaan tarinan kannalta kovin relevantti tässä näytelmässä, pidin hänet hänen nörttihetkensä vuoksi yksin. Gale: Captain Wizard Supreme on valtava tarinan hetkiä tämän näytöksen alussa, mukaan lukien cameo hänen ystävänsä, väistelevä legenda Elminster. Tämä hetki tuo mukanaan raitistavan paljastuksen, joka antaa sinulle mahdollisuuden räjäyttää hänet mielesi mukaan, mikä ratkaisisi monia ongelmia Galen itsensä kustannuksella. minä suosittelen ei tekee tätä. Muuten Gale ei ole kovin sekaantunut tähän tekoon, ellet romansoi häntä – siinä tapauksessa haluat tuoda hänet ensimmäiseen taisteluusi alueella, koska mies kertoo sinulle suoraan, että tappelu tekee hänestä kiimainen-bo-borny.

Romantiikasta puheen ollen…

Aylin ja Isobel tapaavat uudelleen ja suutelevat.

(Running Studios)

Tämä on teko, kun useimmat romanssit lukkiutuvat. Saatat ajatella, Todella? Se tuntuu liian aikaiselta! Ja sinun on perusteltua ajatella tätä, koska… on todellakin liian aikaista kenenkään julistaa loputonta rakkauttaan toiselle henkilölle. Tein sen virheen, että nukahdin Galen kanssa näytöksen puolivälissä, mikä jotenkin sulki meidät romanssiin. Tuntui kiireiseltä, en ollut ollenkaan sijoittautunut, ja jos olen täysin rehellinen, osa syynä siihen, miksi toistan puolet näytöksestä 2, oli oikaista hölmöjä tapojani ja pysyä sen sijaan surullisen vaimoni kanssa.

Joten, tiedäthän, ole varovainen kenen kanssa koputat velhoja. Jos olit myös huoria tonttuitsesi kanssa, joudut todennäköisesti uhkavaatimuksen eteen, koska kaikki hahmot eivät ole siistejä jakamisessa.

(suositeltu kuva: Larian Studios)