Kuinka erilainen 'Baldur's Gate 3':n täysi versio on Early Accessista?

Okei. Minulla oli hieman yli 100 tuntia varattu aikaiseen pääsyyn Baldurin portti 3 . Viime viikolla pelin julkaisun jälkeen olen lisännyt hieman yli 35 tuntia. Vietin suurimman osan viikonlopustani tätä peliä pelaten. Olisin voinut mennä ulos, katsoa elokuvan, juoda drinkin, mutta sen sijaan eksyin nukaran helvetissä. Nyt haaveilen tästä pelistä ja luulen olevani siinä edelleen synkkänä varhain aamulla, kun herään pissaan.

Niin, Tässä vaiheessa minusta tuntuu, että olen melko pätevä keskustelemaan tavoista, joilla koko julkaisu on muuttunut, joita on monia. Itse asiassa tämä peli on todella toiminut tavalla, jonka toivoin sen toimivan, kaikenlaisia ​​yllätyksiä ripotellen myös sinne.

Joten, niille teistä, jotka ovat huolissaan siitä, että peli, joka vietti 3 vuotta Early Accessissa, ei ehkä eroa kovinkaan paljon ensimmäisistä iteraatioistaan ​​tai kokonaan paistettuna… Olen iloinen voidessani ilmoittaa, että sitä ei ole vain paistettu loppuun asti, vaan sillä on kerroksia siihen, jota en edes nähnyt tulevan.



Kirjaimellinen hahmon kehitys

Jaamme kirjaimellisesti koskettavan hetken Karlachin kanssa.

(Running Studios)

Kaikkien vuosien varhaisessa käytössä päähenkilöt alkoivat tuntua oudolta pieneltä digitaaliselta perheeltä, joten en odottanut heidän laajenevan pelkästään ensimmäisen näytöksen aikana. Kuitenkin lähes jokainen hahmo sai korjauksen, jonka tajusin nopeasti olleen suunnitelma koko ajan: EA:n aikana he pystyivät näyttämään meille vain niin paljon, mikä johti siihen, että hahmot olivat joko häkkisempiä. tai ryntäsi mukavasti mukana pelaajan kanssa.

uusi suuri brittiläinen leivontashow

Nyt heillä on kuitenkin enemmän tilaa hengittää, ja on kiehtovaa nähdä, miten heidän kirjoittamisensa on kehittynyt. Eniten tulee mieleen Gale, sillä hän oli samalla myös manipulatiivisin ja säälittävä luonne tarpeidensa tyydyttämiseksi. Suuri osa tästä liittyi hänen hollantilaisen pallonsa luonteeseen, jonka ratkaisu tuli vasta näytöksen 2 alussa, joten hänen konfliktinsa piti olla jatkuvaa.

Mutta Gale, jonka kohtaamme koko pelissä, on a paljon myötätuntoisempi ja tekee kaikkensa suojellakseen sinua tiedolta hänen ahdinkonsa, kunnes se on ehdottoman välttämätöntä. Pidän erityisen ihailtavana sitä, että he eivät vain kirjoittaneet häntä ollakseen mieluisempi miellyttävyyden vuoksi. He muuttivat hänen kertomustaan ​​tavalla, joka sopii edelleen hänen luonteeseensa, mutta saa pelaaja kuitenkin haluamaan auttaa häntä enemmän. Ja lopulta he tekivät tämän kaikkien hahmojen kanssa, mikä on vielä ihailtavampaa.

cosmos avaruus-aika-odysseia netflixissä

Tietysti Wyll sai the suurin hahmokehitys, koska he rakensivat hänet periaatteessa uudelleen alusta alkaen. Alun perin Wyll oli ylimielisen petollisen aatelismiehen poika, joka halusi Goblin-verta; hän oli söpö, mutta lopulta hieman tylsä ​​ja alikehittyneeksi. Mutta uusi Wyll? Uusi Wyll otsatukka . Rakastan tätä kaveria. Hän on esimerkki siitä, että yrittää parhaansa, mutta ei saa taukoa. Hänen tarinansa on järkevämpi, tuntuu lihallisemmalta, ja on paljon mielenkiintoisempi – ja kaikki liittyy Karlachiin, joka on tietysti enemmän hahmo kuin ennen, mutta tiesimme, että saamme hänestä lisää myöhemmin.

The vain asia, johon nostan kulmakarvojani, on se, että nyt tuntuu, että suhteet edistyvät paljon nopeammin, niin ystävyyssuhteet kuin romanssitkin. Kenties yhden peliviikon jälkeen Shadowheart kertoo minulle, ettei hän ole koskaan tavannut ketään kaltaistani ja olen tarpeeksi erityinen tietääkseni hänen menneisyytensä super arvoituksellinen trauma. Kun olen tehnyt yhden tai kaksi asiaa, joista Lae’zel pitää, hän haluaa napsauttaa pienen puolidrow-vartaloni kahdeksi… seksuaalisesti . Luulen, että tien päällä olemisesta nuijapää aivoissa aiheutuva stressi saattaa lisätä kiireen tunnetta, mutta silti. Jäähdytä suihkukoneita, naiset.

… Voi, ja kyllä, lemmikkisi voivat vihdoin olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa. Ja se on hemmetin söpö.

Elokuvallisempi kokemus

Paholainen Mizora ilmestyy.

(Running Studios)

Vanhat päät muistavat ajat, jolloin emme saaneet montaa välikohtausta, ja jos saisimme, tekisimme niistä valtavan muistiin. Nyt on välikohtauksia joka paikassa , ja ne ovat upeita.

Suurten tapahtumien kehystys tuntuu asiantuntevasti elokuvamaiselta, ja jopa nopeana napsautuksena yleensä istun alas ja katson koko homman etenevän. Myös animaatiot ovat todella teräviä ja hyvin tehtyjä, eikä niissä ole EA:n tavaramerkkejä, joihin olen niin tottunut (eli sulautuminen toisen hahmon vartaloon, päiden tekemisen näkeminen Manaaja kierre jne.).

2 jälkeen

Jopa välikohtausten jälkeen kirjoittajat ovat kutoneet tarinan siitä tuntuu eeppinen, parhaalla mahdollisella tavalla: he näyttävät sinulle, eivät vain kerro. Seikkailut, jotka tuntuivat aikoinaan tasaisilta harhauksilta, pitävät heistä todellista painoarvoa, ja kumppanimme ovat mukana enemmän kuin koskaan. Tiedän jo, että aion tehdä monia muita toistokertoja nähdäkseni, kuinka paljon enemmän kaipasin ensimmäisillä parilla kertaa.

Lisääntynyt juonittelu

Dream Guardian suojaa pelaajaa.

(Running Studios)

EA-version juoni oli leikattu ja kuiva koski nuijapäiden luonnetta ja mitä niille pitäisi tehdä. Erityisesti unelmakumppanimme – toinen hahmo, jota voit muokata – tuntui luonteeltaan ilkeämmältä. Peli kuvasi valintasi vahvistaa nuijapäiden voimiasi antamaan periksi tuntemattoman pahalle voimalle.

Nyt se on paljon epävarmempaa. Hahmoa kutsutaan nyt Guardianiksi, ja he ovat niin vieraantuneet alkuperäisestä iteraatiostaan, että he ovat kuin täysin eri hahmo. The Guardian ymmärtää paljon paremmin skeptisisyytemme ja tarjoaa opastusta näennäisesti ilman mitään taka-ajatuksia. He ovat rauhallisia, lempeitä ja välittäviä, ja he jopa antavat meille neuvoja ulkopuolella unelmista, ulkona maailmassa.

Tämä on ehdottomasti loistava , koska kuka tietää, mitä tämä olento haluaa meiltä? Ja kuitenkin, kun olen suunnitellut ne haluamallamme tavalla (hahmoni on suunniteltu hahmon mukaan, josta kirjoitan, joten tein Guardianin näyttämään hänen kumppaniltaan), se on jopa lisää vaikea ylläpitää vihamielistä, skeptistä rintamaa. Haluan todella uskoa, että heillä on parhaat aikeemme mielessä, kun taas aiemmin olin aina nopea erottelemaan Dream Companionia.

Luulen, että vain aika näyttää?

Jopa lisää mukautusvaihtoehdot

Puoliorkkieläimet Scratch, erittäin hyvä poika.

(Running Studios)

naudanliha netflix valettu

Joten heillä oli jo paljon vaihtoehtoja kasvoille ja hiuksille, mutta madladit lisäsivät vielä enemmän. Lisää! Laskin ainakin kaksi uutta kasvoa puolihaltialle, sekä toisen vartalotyypin: BUFF. Helvetti joo.

orja ginny yksi kappale

Tämän lisäksi he lisäsivät kasvojen lävistyksiä, ei vain korvillesi, vaan myös kulmakarvoillesi, väliseinällesi ja niin edelleen. Myös kasvojen osalta voit nyt lisätä pisamia, ryppyjä, vitiligoa, heterokromiaa. Ja kyllä, voit vaihtaa sukupuolielimiäsi. Vulva B minulle, kulta.

Mukana on myös kaksi uutta rotua, jotka näyttävät fantastisilta: half-orcs ja Dragonborns. Ja he lisäsivät viimeisen luokkansa, Monkin, sekä joukon muita alaluokkia, joihin meillä ei ollut pääsyä Early Accessissa. Mikä parasta, jos et pidä siitä, mitä valitset pelin alussa, voit kunnioittaa ja luokitella uudelleen milloin haluat leirillä.

Siis onko todella että eri?

Gale ja Madeline

(Running Studios)

Jälleen, laitoin jumalattoman paljon aikaa varhaisen pääsyn peliin, joten usko minua, kun sanon, että molemmat julkaisut tuntuvat unelmalta. ja aivan eri peli. Se on pehmeämpi, se on mukaansatempaavampi, ja se on jo osoittautunut yhdeksi suosikkipeleistäni, joita olen koskaan pelannut.

Kaikki näkemäni on osoittanut minulle, että tämä peli oli täydellistä rakkauden työtä alusta loppuun, ja se heijastaa erittäin hyvin lopputuotetta. Jos olit ollenkaan huolissasi tästä pelistä, älä ole. Se on peli, jonka mielestäni kaikkien pitäisi kokeilla, ja peli, jota aion pelata yhä uudelleen ja uudelleen, tietäen, että siinä on vielä enemmän löydettävää.

(suositeltu kuva: Larian Studios)


Luokat: Muut Uutiset Tv