Pysähdytkö viettämään aikaa epämiellyttävien perheenjäsenten kanssa kiitospäivänä? Haluatko kärsiä enemmän kuin biseksuaalipelaaja, joka yrittää valita kumppanin Baldurin portti 3 ? Haluatko raivota? Satuttaa? huutaa tyhjyyteen? Kuulostat a Pimeät sielut pelaaja.
Näen sinut: Etsin kärsimystä. Vaikeuksia haluten. Haluat tulla testatuksi. Ja tulet olemaan koeteltu. Masokistiseksi iloksesi, tässä on lista FromSoftwaren tuotteista Sielut pelejä helpoimmasta vaikeimpaan. Haluat aloittaa alhaalta, olen varma.
7. Fire Ring
(Ohjelmistosta)
Älä käsitä minua väärin, Elden Ring on edelleen peli. Pohjimmiltaan vertaamme, minkälaiseen veitseen tässä listassa puukottaminen sattuu eniten. Puukottaminen, veitsestä riippumatta, sattuu kuin äiti****. Viidakkoveitsen puukottaminen on kuitenkin pahempaa kuin pihviveitsi. Mielestäni?
Jokainen, joka on taistellut Melaniaa vastaan, Blade of Miquella tietää mitä tarkoitan. Pelin pelastus on avoimen maailman ympäristö ja teline, jonka avulla voit ohittaa kovia vihollisia, jos tarvitset tauon. Ei vain sitä, vaan pelin valtava määrä laitteita ja taitoja mahdollistavat kokoonpanon, joka sopii täydellisesti pelityyliisi. Pomon lyömä? Tule takaisin täysin uusilla laitteilla ja vittu häntä.
6. Dark Souls 3
(Ohjelmistosta)
vakooja x perhe missä katsella
Dark Souls 3 on trilogian huippu, peli, jossa pelistä kuuluisaksi tehneestä julmasta taistelusta tuli sulavaa. Se on edelleen vaikeaa, mutta et ainakaan taistele pelimekaniikkaa vastaan. DS3:n taistelu on sujuvuuden vuoksi vähemmän rankaisevaa kuin muut tämän luettelon kohdat. Pelin toinen pelastava armo on valtava määrä vaihtoehtoja, jotka sinulle annetaan vihollisten voittamiseksi. Isot typerät vasarat. Salamannopeita miekkoja. Rullaa ja ammu jouset. Lisäksi lukuisten loitsujen avulla voit räätälöidä pelin taistelun vahvuuksiesi mukaan.
5. Dark Souls
(Ohjelmistosta)
Pimeät sielut on ilkeä. Vain ilkeä. Vaikka pelaajat joutuivat ensin alttiiksi FromSoftwaren pelisuunnittelun julmuudelle Demonin sielut , ensimmäinen Pimeät sielut trilogialla oli muutamia temppuja hihassaan. En koskaan unohda raivoani, kun olin juuri lopettanut taistelemisen luurankojen läpi Undead Burgissa, mutta minut tuhosivat jotkut kuolleet kaverit, jotka työnsivät minua tynnyrillä. Vaikka peli tarjoaa edelleen useita erilaisia pelityylejä, joista valita, pelin reunojen karkea mekaniikka ei tee pelaajalle palveluksia.
4. Verinen
(Ohjelmistosta)
vainoharhainen tv-ohjelma
Bloodborne on tuskaa. Kaunista tuskaa. On oikeastaan vain yksi tapa pelata: lähitaistelu. Toisin kuin Tulisormus ja Sielut trilogia, on rajalliset vaihtoehdot, kun kyse on kaukotaistelusta. Helvetti, peli ei edes anna sinulle kilpeä vastustaaksesi vihollisia. Peli palkitsee aggressiivisen, sisäelinten taistelun. Paras puolustus on hyvä hyökkäys. Pelin parantava mekaniikka on myös muita pelejä vaikeampi, sillä omaa elämääsi pystyt parhaiten täydentämään hyökkäämällä armottomasti esineiden kimppuun sen sijaan, että putoaisi ja nyökkäsi Estusta. Korkean riskin, korkean palkkion parry-tyyliset taistelijat eivät pelästy pelin taisteluissa vähemmän kuin miekka-laudalla tai etäisyydellä varustetun kokoonpanon käyttäjät. Jos kuulut jälkimmäiseen pelaajaluokkaan… onnea.
3. Dark Souls 2
(Ohjelmistosta)
Dark Souls 2 on suorastaan rankaisemalla kun on kyse kuolemasta. Kun kuolee, hahmosi maksimaalinen terveys heikkenee, ja ainoa tapa korjata itsesi on löytää yhä harvinaisempia esineitä, joita kutsutaan ihmishahmoiksi. Toisin kuin muut Sielut pelit, joissa kuolema on turhauttava, mutta välttämätön osa edistymistä, Dark Souls 2 tekee pelistä tasaisen vaikeampaa joka kerta kun kuolet. Se on turhauttavaa loputtomasti. Ei vain sitä, peliympäristöt ovat ulos hakemaan sinut. Satunnaisia pohjattomia kuoppia ovien takana. Munkkijoukkoja piiloutumassa huoneen nurkkaan odottamassa sinua. Yksi osuma tappaa räjähtäviä muumioita, jotka laukaisevat itsensä sinua kohti. Todennäköisyys ei ole sinun puolellasi. Ainoa tapa, jolla pääsin pelin läpi, oli etäisyys rakentaminen. Välttelin ja ammuin nuolia asioita, kunnes ne kuolivat. Tuskin selvisin siitä sieluni tahdikkaasti.
2. Demon’s Souls (uudelleenversio)
(Ohjelmistosta)
Jos luulit kuoleman olevan paha Dark Souls 2 , Demonin sielut on suorastaan helvetillistä. Heidän armossaan FromSoftware päätti täyttää tasot Pimeät sielut kokot, tarkistuspisteet, joiden avulla voit ajoittain tallentaa edistymistäsi tason läpi kulkiessasi. Demon’s Souls poistaa kaiken tämän. Ainoa tapa edetä tasolla on voittaa alueen pomo. Jos kuolet, se palaa alkuun kanssasi. Ei vain sitä, vaan kuolemaa sisään Demonin sielut heikentää terveyttäsi puoliksi . Miksi teet tämän meille FromSoftwarelle? Emmekö ole kärsineet tarpeeksi?
1. Axe - Shadows Die Twice
(Ohjelmistosta)
missä jaksossa joffrey kuolee
Axe - Shadows Die Twice on vaikeuden huippu. Vain vahvimmat, aggressiivisimmat ja taitavimmat selviävät. Toisin kuin muut sarjan pelit, Sekiro ei anna sinulle paljon vaihtoehtoja pelityylien suhteen. Kaukohyökkäykset? Ei. Loitsuja? LOL. Kilvet? Lopeta. Sinulla on vain miekkasi. Ja sinun on parempi osata käyttää sitä. Kirves Asentopohjainen taistelu palkitsee pelaajat, jotka osaavat lukea vastustajan liikkeet taitavasti torjua heidät . Voit juustoilla läpi kaiken Sielut pelejä onnistumatta kertaakaan. Luota minuun, olen tehnyt sen. Kirves ? Sinun on parasta harjoitella nyt. Pohjimmiltaan Kirves pakottaa sinut sisään Verinen -tyylistä julmaa taistelua entistä harvemmilla työkaluilla arsenaalissasi. Ai, haluatko kutsua ystäviä auttamaan sinua voittamaan pomon? Ei vaihtoehto. Kirves ei tarjoa sinulle pikakuvakkeita.
Jos haluat voittaa pomon, sinun on parempi muistaa sen hyökkäysmallit tai kuolla yrittäessäsi. Kuitenkin pelaajat, jotka jatkuvat Sekiron koettelemuksissa ja koettelemuksissa, palkitaan partaveitsi hiottuilla taidoilla. Leikkaamalla vihollisia missä tahansa muussa Sielut pelit muuttuvat kakkukävelyksi.
(suositeltu kuva: FromSoftware)