Linkki on trans- ja ei-binaarinen kuvake, ja olemme sitä varten

Olen miettinyt koko päivän, onko liioittelua sanoa, että Link from Zeldan legenda oli ensimmäinen sukupuoleni. Nyt kun kirjoitan tätä artikkelia, tiedätkö mitä? Aion mennä no:n kanssa. Link oli sukupuoleni ennen kuin tiesin, mikä sukupuoli on. Tiesin, etten ollut poika, mutta tiesin myös, että en ollut kuten kaikki muut tytöt. Olin joku mystinen kolmas asia – joskus, mutta en aina, nainen, jolla oli keho ja mieli, jotka vastustivat kaikkia helppoja luokkia.

Samoin oli Linkki. 80- ja 90-luvuilla Link käytti tavaramerkkinsä vihreää tunikaansa ja lippiään kävellessään Hyrulen metsien ja aavikoiden halki. Hän muutti muotoaan ja muuttui kaniksi ja myöhemmin susiksi. Joskus hän pukeutui raajoihin. Kun liukastuin videopelien tai teeskentelyn maailmaan, en kuvitellut kiusallista tyttöä, jolla oli pörröiset hiukset. Kuvasin itseni androgyyniksi, notkeaksi ja omalla tavallani vahvaksi, kuten Link.

Kävi ilmi, etten ollut ainoa, joka näki sukupuoli-identiteettini Linkissä. Julkaisun kunniaksi Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , jatko-osa vuodelle 2017 The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Gizmodo on julkaissut kokoelma transpelaajia, jotka näkevät itsensä Linkissä. Monet näkevät Linkin selkeästi transhahmona, kun taas toiset näkevät hänet sukupuolijuoksevampana – ja tämä epäselvyys on osa sitä, mikä tekee hänen hahmostaan ​​niin vakuuttavan ja euforisen. On todella kaunista nähdä niin paljon trans-iloa yhdessä paikassa.



Esimerkiksi yksi kirjoittaja, Vaya, viittaa Linkin, joka naamioituu vain naispuolisen Gerudo-heimon jäseneksi, mallina sukupuolen esittelyyn navigoinnissa.

Linkin katsominen [roolimallina] toi niin monia piirteitä ja ominaisuuksia uudelleen asiayhteyteen, että minut oli sosiaalistettu pitämään naisena. Mutta jos Ajan sankari voisi pukea ylleen 'tytön vaatteet', hänet pidettäisiin naisena, sitten riisuisi ne vaatteet ja olisi varma henkilöllisyydestään, niin voisin minäkin.

Itse asiassa artikkeli huomauttaa, että Linkin hahmosuunnittelun oli tarkoitus resonoida kaikki pelaajia, ei vain miehiä. Artikkelissa lainataan a Aika-lehti haastatella kanssa Zelda Tuottaja Eiji Aonuma:

Halusin Linkin olevan sukupuolineutraali. Halusin pelaajan ajattelevan 'Ehkä Link on poika tai tyttö'. Jos näkisit Linkin kaverina, hän olisi enemmän naisellinen. Tai päinvastoin, jos suhtauduit Linkiin tyttönä, siinä oli enemmän maskuliininen puoli. Halusin todella, että [design] sisältää enemmän sukupuolineutraalia hahmoa. Joten olen aina ajatellut, että joko nais- tai miespelaajille halusin heidän olevan samassa Linkissä.

Sosiaalisessa ja poliittisessa ilmapiirissä, joka tekee sukupuolieuforian kokemisesta yhä vaikeampaa, on mukavaa tietää, että on edelleen paikkoja, joissa sukupuolta voidaan edelleen tutkia ja juhlia sen sijaan, että sitä valvottaisiin ja rangaisttaisiin. Kiitos, Link, että annoit niin monelle kauniille ihmiselle niin syvällisen ja vahvistavan peilin.

(kautta Gizmodo , esillä oleva kuva: Nintendo)