Dungeons & Dragons hahmot määritellään usein kolmen keskeisen ominaisuuden perusteella: niiden laji , luokka ja niiden kohdistus. Vaikka on mahdollista pelata runsaasti erilaisia lajeja tavallisista ihmisistä antropomorfisiin lintuihin, kissoihin tai lisoihin, Dungeons & Dragons luokat ovat paljon pienempiä. 13 virallisen valinnan lisäksi luotiin myös yksi Kriittinen rooli jotka voidaan sisällyttää kampanjoihin.
Mutta mikä on a Dungeons & Dragons luokka, ja miten valitset yhden? Tässä on erittely kunkin luokan erityisistä kyvyistä ja erikoisominaisuuksista, jotta voit kertoa seuraavalle hahmollesi.
maski tyttö kausi 2
Keinotekoinen
(Wizards of the Coast)
Uusin lisäys viralliseen luokkaluetteloon Dungeons & Dragons 5e on Artificer, joka esiteltiin 2020-luvulla Tashan kaiken kattila . Taiteilijat keksivät maagisia esineitä ja/tai lisäävät arkisiin esineisiin taikuutta hyödyntäen voimaa eri työkaluillaan.
Kolmannesta tasosta alkaen pelaajat voivat valita yhden neljästä Artificer Specialist -vaihtoehdosta: Alchemist, Armourer, Artillerist tai Battle Smith. Alkemistit sekä antavat elämää että ottavat sen pois, kun he yhdistävät reagensseja luodakseen mystisiä vaikutuksia. Panssarit muokkaavat ja parantavat panssaria ja sitoutuvat sitten siihen, kunnes siitä tulee enemmän kuin toinen iho, joka valjastaa heidän taikuutensa hyökätäkseen vihollisten kimppuun ja parantaakseen heidän puolustustaan. Tykistäjät käyttävät taikuutta taistelukentällä heittääkseen aseita, räjähdyksiä ja jopa energiapurkauksia, jotka aiheuttavat valtavia vahinkoja. Battle Smithit ovat parantajia, jotka keskittyvät sekä muiden suojelemiseen että rikkoutuneiden korjaamiseen.
D&D Käsityöläiset voivat alkaa infusoida esineisiin taikuutta ensimmäiseltä tasolta ja saada kyky työskennellä enemmän, parempia ja suurempia esineitä edetessään. Heillä on hieman korkeammat osumapisteet ja puolustus kuin muilla taikuutta käyttävillä luokilla, ja niiden riippuvuus työkaluista tekee niistä entistäkin ainutlaatuisempia.
Barbaari
Barbaareja määrittelee raivo, joka ei ainoastaan tee heistä pelottavia taistelijoita, vaan antaa heille uskomatonta voimaa, joustavuutta ja refleksejä. Tätä varten D&D luokka, raivo ei ole vain tunne, vaan voima, jota ohjaa jokaisen yksittäisen barbaarin suhde maailmaan. He voivat hyödyntää esi-isiensä voimaa tai yhteyttä eläimiin, voimakasta väkivallanhaluaan tai jopa alttiutta villille magialle.
Riippumatta siitä, minkä polun barbaari valitsee, he ovat erinomaisia havaitsemaan lähellä olevat vaarat ja suojelemaan itseään jopa ilman panssaria. He ovat myös raivokkaita taisteluissa: barbaarit saavat lisähyökkäyksiä, erityisen Reckless Attack -kyvyn (joka antaa heille etulyöntiaseman lähitaisteluhyökkäyksistä vastineeksi vihollisille, jotka saavat etua hyökkäyksissä heitä vastaan) ja etua tietyissä rooleissa. Barbaarit ovat tankkeja, ja heidän puolustus- ja hyökkäyskykynsä tekevät heistä siunauksen mille tahansa puolueelle.
Bard
Bardit kutovat taikuutta musiikkiinsa, mikä antaa heille mahdollisuuden sekä inspiroida puolueeseensa että nöyryyttää vihollisiaan taistelussa. Sisään Dungeons & Dragons , Inspiraatio antaa pelaajille etulyöntiaseman tietyissä heitoissa, mikä tarkoittaa, että he voivat heittää noppaa kaksi kertaa ja ottaa suuremman numeron. Tämä on erityisen hyödyllistä luolasryömittelyissä ja taisteluissa, kun pelaajan hahmo saattaa olla vaarassa, mutta siitä on hyötyä myös pelin sosiaalisissa tilanteissa ja tiedonkeruussa. Dungeon Masters voi palkita inspiraatiota, mutta niin voivat myös Bardit – ja vaikka saattaa tuntua ärsyttävältä, että oma henkilökohtainen Jaskier seuraa sinua luutulla tai ukulelella, se voi maksaa paljon.
Kolmannella tasolla bardit valitsevat yhden seitsemästä korkeakoulusta edistyäkseen ja erikoistuakseen taitojaan. College of Creation opettaa voimakasta luomisen laulua, joka on vastuussa kaikesta ja antaa oppijoilleen kyvyn luoda ja animoida esineitä auttamaan heidän etsintöään. College of Eloquence opettaa Bardsilleen kuinka yhdistää logiikka teatteriin, jotta siitä tulee uskomattoman vakuuttava. College of Valor laulaa lauluja suurimmista sankareista ja inspiroi uusia muistelemalla heidän tekojaan.
Jotkut korkeakoulut hiovat bardeja, kuten teräviä teriä. College of Glamour kouluttaa bardeja Feywildin tavoilla, mikä tekee heistä sekä kunnioitettuja että pelottavia. College of Lore opettaa Bardsille vähän kaikkea antaakseen heille etua kymmenissä tilanteissa, joissa edistyminen vaatii tietoa. College of Sword tarjoaa uskomattoman kyvykkyyden aseiden sekä taikuuden ja laulun kanssa. Ja College of Whispers opettaa bardeja toimimaan susina lampaiden keskuudessa, koska useimmat pitävät bardeja uhkaamattomina – mikä antaa heille kyvyn sulautua ja sitten käyttää oppimaansa iskemään kovaa, nopeaa ja yllättävän voimaa vastaan.
Blood Hunter
(Wizards of the Coast)
Kriittinen rooli Dungeon Master Matthew Mercer loi Blood Hunterin, joka julkaistiin uutena luokkana Dungeons & Dragons 5e vuoden 2020 lähdekirjassa Tutkijan opas Wildemountiin . Teknisesti Blood Hunter ei ole virkamies D&D luokassa, joten sen sisällyttäminen kerta- tai kampanjavaihtoehtona on Dungeon Masterin harkinnan mukaan.
Blood Hunterit ovat sotureita, jotka tekevät mitä tahansa kitkeäkseen ja tuhotakseen kaiken pahan. Kun sanomme mitä tahansa, tarkoitamme sitä: Tämä luokka käyttää verimagiaa eli hemocraftia vihollisten kiroamiseen tai elementtien kutsumiseen lisäämään osumiaan. Blood Hunterit saavat tämän kyvyn suorittamalla Hunter's Bane -rituaalin, joka voi muuttaa heidän fyysistä ulkonäköään ja kykyjään. Hemocraftin ympärillä on paljon epäilyksiä, joten Blood Hunterit pysyvät usein yhteiskunnan laitamilla ja tekevät työnsä eristyksissä.
Tasolla kaksi Blood Hunterit valitsevat taistelutyylin ja oppivat Crimson Riten, joka täyttää heidän aseisiinsa elementtienergiaa taistelussa. He voivat oppia lisää Crimson Rites -riittejä tasolla 7 ja 14. Niitä on yhteensä kuusi: Liekin riitti, Jääriitti, Myrskyriitti, Kuolleiden riitti, Oraakkelin riitti ja Karjunnan riitti. Blood Hunterit eivät pelkää uhrautuvansa suuremman hyvän puolesta, mikä tekee heistä erityisen mielenkiintoista pelata.
Pappi
Papit ovat erittäin hartaita valitsemiensa jumaliensa palvojia, joista tulee jumalallisen taikuuden kanavia ja jotka käyttävät sen voimaa parantaakseen ja inspiroidakseen liittolaisiaan tai pelotellakseen ja kirotakseen vihollisiaan. He voivat myös hioa taikuuttaan voimakkaisiin lähitaisteluhyökkäuksiin taistelussa tai kutsua alas elementtejä lyödäkseen vihollisiaan.
Kun rakennat pappia, pelaajat valitsevat jumaluuden ja sitten siihen liittyvän toimialueen (esim. tieto, elämä, valo, myrsky, huijaus tai sota). Tämä valinta sanelee, mitä toimialueen loitsuja ja ominaisuuksia pelaajan pappi voi käyttää, mukaan lukien kuinka hänen kanavajumaluuskykynsä toimii. Channel Divinity avautuu tasolla kaksi ja antaa papistoille mahdollisuuden kanavoida suoraan jumalallista energiaa jumaluudestaan heidän taikuutensa ruokkimiseksi. Toisesta tasosta alkaen kaikki papit voivat käyttää pyhää symboliaan hajottaakseen epäkuolleita 30 jalan etäisyydelle heistä ja tehdä yhden toisen loitsun valitsemansa toimialueen perusteella.
Vaikka pappeja pidetään usein vain parantajina, he voivat myös tehdä vakavaa vahinkoa taistelussa ja heidän uskonnollisuudellaan voi olla ainutlaatuinen vaikutus Dungeons & Dragons kampanja sen mukaan, kuinka voimakkaasti jumalat ovat mukana tarinassa.
druidi
Druidit ovat taikuuden käyttäjiä, jotka kunnioittavat luontoa yli kaiken ja joilla on ainutlaatuiset suhteet maailman elementteihin ja eläimiin. He saattavat palvoa luonnonjumalallisuutta tai saada voimansa luonnosta itsestään, mutta kummassakin tapauksessa he voivat kanavoida tämän siteen voiman haihduttamaan vihollisia ja auttamaan puolueen jäseniä. He puhuvat myös druidia, salaista kieltä, jolla he jättävät piiloviestejä muille kaltaisilleen.
Druidit valitsevat maagiset erikoisuutensa valitsemalla ympyrän. Unelmien ympyrän druidit linjaavat hyvän miehen kanssa ja pyrkivät täyttämään maailman ihmeillä; itiöpiiriin kuuluvat käyttävät sieniä luodakseen kaunista mutta outoa elämää, eivätkä he näe epäkuolleessa mitään väärää; Tähtien ympyrässä olevat kutsuvat taivaallista voimaa loitsutyöhönsä; Maan ympyrän jäsenet ovat mystikkoja ja viisaita, jotka käyttävät suullista perinnettä turvatakseen muinaisen tietonsa; ne, jotka ovat Kuun ympyrässä, pyrkivät kiivaasti vartioimaan valtakuntien villeimpiä osia; Paimenen piirissä olevat kutsuvat eläimiä ja veliä avuksi, vastineeksi suojelemaan puolustuskyvyttömiä sivilisaatioita ja eläimiä tunkeutuvalta sivilisaatioon; ja ne Circle of Wildfire käyttävät tuhoa keinona luoda uutta.
Druidit ovat hurjan voimakkaita ja hyödyntävät useita ainutlaatuisia kykyjä, mukaan lukien Wild Shape, jonka avulla ne voivat muuttua tietyiksi pedoiksi toisesta tasosta alkaen. Ne ovat uskomattoman hauskoja ja tuovat kampanjoihin paljon makua.
Taistelija
(Wizards of the Coast)
Taistelijat oppivat jokaisen taistelutyylin perusteet, mikä tekee heistä ainutlaatuisen varustetun ottamaan vastaan minkä tahansa taisteluroolin Dungeons & Dragons -ritarista palkkasoturiin ja jalkasotilaisiin. Valitusta erikoisuudesta riippuen he voivat käyttää tai olla käyttämättä taikuutta, mutta sen kanssa tai ilman he ovat valtavia vastustajia ja voivat leikata vihollisen kokoon sekunneissa. He voivat jopa käyttää psyykkisiä kykyjä.
Kuten Barbaarit, Fighters ovat tankkeja, jotka voivat tehdä runsaasti vahinkoa nopeasti peräkkäin ja pysyä pystyssä, vaikka muut puolueen jäsenet ovat kaatuneet. He hallitsevat kaikentyyppisiä panssareita sekä yksinkertaisia ja taisteluaseita, ja heillä on ainutlaatuinen Second Wind -kyky, joka hyödyntää heidän kestävyyttään saadakseen takaisin osumapisteensä taistelun aikana.
Munkki
Sisään Dungeons & Dragons , Munkit ovat taistelulajien mestareita, jotka valjastavat ki:nä tunnetun maagisen energian työntääkseen kehoaan omien fyysisten kykyjensä yli ja kanavoidakseen nopeutta ja voimaa taistelussa. He oppivat valjastamaan kiin syrjäisissä luostareissa, usein menemällä näihin pyhiin tiloihin lapsena ja kouluttaen koko elämänsä.
Kolmannella tasolla munkit sitoutuvat johonkin 10 luostariperinteestä, joka – kuten muutkin luokan erikoisuudet D&D 5e—ilmoita heidän taistelukykynsä ja -voimansa.
Paladin
Paladiinit ovat samanlaisia kuin papisto, koska he kutsuvat valitsemiaan jumalia suorittamaan tiettyjä toimia. Paladiinit eivät kuitenkaan ole parantajia; he ovat sotilaita, jotka vannovat pyhiä valan ja hävittävät pahuuden näiden juurtuneiden siteiden kautta. He ovat panssari- ja aseosaamisensa panssarimaisia, ja he voivat sekä havaita pahan että parantaa haavoja vahvistaakseen itseään tai puolueen jäseniään.
Paladineilla on yhdeksän erilaista valaa, joista jokainen asettaa heidät eri vanhurskauden polulle. On kuitenkin olemassa myös ainutlaatuinen alaluokka, joka tunnetaan nimellä Oathbreaker, joka kuvaa jokaista paladiinia, joka on rikkonut pyhän valansa palvella pimeyttä ja pahaa. Tämä tekee heistä tehokkaasti konnan hyvien sankareiden kampanjassa, vaikka se voi tarjota mielenkiintoisia tarinankerrontamahdollisuuksia riippumatta siitä, miten muu puolue on linjassa.
Ranger
Muista Aragorn sisään Taru sormusten herrasta ? Hän ei ole aivan kuin a Dungeons & Dragons Ranger, mutta hän on melko lähellä. Siinä mielessä myös Watchers on the Wall ovat mukana Valtaistuinpeli . Sisään D&D Rangerit ovat tappavia metsästäjiä, jotka taistelevat uhkia vastaan sivilisaation reunalla toivoen estääkseen näiden uhkien pääsyn yhä enemmän asutuille alueille.
Rangerit voivat valita seitsemästä arkkityypistä, jotka tunnetaan nimellä Beast Master, Fey Wanderer, Gloom Stalker, Horizon Walker, Hunter, Monster Slayer ja Swarmkeeper, joista jokainen vaatii ainutlaatuista suhdettaan maailmaan. Rangerit työskentelevät yleensä yksin ja käyttävät asetaistelun ja loitsujen yhdistelmää voittaakseen vihollisensa.
Rogue
(Wizards of the Coast)
Konnat luottavat varkain kaataakseen vihollisensa, väijyvät varjoissa ja käynnistävät yllätyshyökkäyksiä, jotka voivat usein olla tappavia. He ovat myös uskomattoman taitavia ja käyttävät ongelmanratkaisutaitojaan päästäkseen säännöllisesti ulos mahdottomalta vaikuttavista tilanteista. Tämä tekee niistä erityisen hyödyllisiä seikkailuseuralleen, varsinkin jos heidän on voitettava vihollinen kiinnittämättä huomiota itseensä avoimella taistelulla.
Konnat käyttävät salaista kieltä Thieves’ Cant kommunikoidakseen liittolaisverkostonsa kanssa, ja he ovat nopeita ja liukkaita kaikissa taistelutilanteissa. Erikoiskyvyt antavat Konnien väistää iskuja viimeisellä sekunnilla ja vähentää mahdollisia vammojaan, jos he osuvat. Ja arkkityypistä riippuen – Arcane Trickster, Assassin, Inquisitive, Mastermind, Phantom, Scout, Soulknife, Swashbuckler tai Thief – he voivat kutsua taikuutta tai muita yliluonnollisia voimia auttamaan heitä työssään.
Velho
Noituilla on taikuutta veressä, joka on yleensä peritty esivanhemmiltaan. Tälle synnynnäiselle taikuudelle on kuitenkin seitsemän mahdollista alkuperää, jotka jakautuvat kahteen perusluokkaan: dramaattinen verilinja tai villi magia. Kolmannesta tasosta alkaen Noidat voivat muuttaa loitsuja tarpeidensa mukaan, ja he voivat käyttää ainutlaatuista Magical Guidance -kykyä yrittääkseen menestyä epäonnistuneilla heitoilla, jotka voivat tehdä tai rikkoa ne.
Warlock
Warlockit ovat taikakäyttäjiä, jotka saavat loitsukykynsä tekemällä sopimuksia ekstraplanaaristen olentojen kanssa, joita he kutsuvat suojelijoitaan. Warlocks voisi tehdä sopimuksia Archfeyn, Celestialsin, Elementaalien tai jopa Fiendsin kanssa. Riippuen näiden siteiden kautta heille myönnetystä taikuudesta, velhot voivat luoda tehokkaita maagisia aseita, oppia hengittämään veden alla tai kuljettaa vihollisia itse helvettiin.
Ohjattu toiminto
Velhot oppivat taikuutta tutkimalla intensiivisesti Arkaania, minkä ansiosta he voivat jatkaa taikuuden oppimista, kun he saavat lisää tietoa. Ne ovat riittävän tehokkaita kutsumaan hirviöitä tai avaamaan portaaleja, ja monet heistä uskovat, että jos he voivat paljastaa salaisuuksia, jotka ovat pitkään haudattu vastineidensa kanssa muinaisissa sivilisaatioissa, he saattavat avata taikuuden, joka on vieläkin mahtavampaa kuin mitä nykyaikana on saatavilla.
Velhot ovat erikoistuneet yhteen kahdeksasta taikuuden koulukunnasta – abjuration, loitsu, ennustaminen, lumoaminen, evokaatio, illuusio, nekromantia tai muunnos – jotka he valitsevat toisella tasolla ja jotka kertovat heidän oppimistaan ja käyttämistään loitsuista, kun he jatkavat tasonsa nousua. He voivat myös oppia arkaanisia perinteitä, jotka sisältävät aseita, ajan manipulointia ja jopa sotataikuutta.
elokuvia kuten menu
(suositeltu kuva: Wizards of the Coast)
Haluatko lisää tällaisia tarinoita? Liity tilaajaksi ja tue sivustoa!
-MovieMusesilla on tiukka kommenttikäytäntö, joka kieltää, mutta ei rajoitu, henkilökohtaisen loukkaamisen kuka tahansa , vihapuhetta ja trollausta.