Kun lähdin näytökseeni Salama , toiveeni eivät olleet uskomattoman korkealla. Ajattelin, että kun elokuva on ollut kehityshelvetissä vuosia, Ezra Millerin omituinen rikosjuhla keskellä kuvaamista, ja DC:n ennätys siitä, että hän on toimittanut peräti vähäisiä elokuvia. Salama olisi kaksi ja puoli tuntia jatkuvaa, vaikeasti katsottavaa hulluutta.
Olin kuitenkin iloisesti yllättynyt huomatessani, että olin väärässä. Eräänlainen.
Joutumatta spoilereihin, minusta tuntui, että esitykset olivat kunnollisia tai mahtavia; tarina, vaikka se oli toisinaan hieman monimutkainen ja mutkikas, esitteli Flashpointin tarinan parhaat puolet; ja se tarjosi tunnepitoisen lopun, joka ohitti useimmat sitä edeltäneet DC-elokuvat. Kuitenkin ainoa näkökohta elokuvassa, joka oli täydellinen, kiistaton pettymys, olivat visuaaliset tehosteet, jotka peittivät koko elokuvan. Vaikka niitä on ollutkin kamalaa CGI muissa DC-elokuvissa (katsoen sinua Batman v. Superman: Dawn of Justice) , mikään ei olisi voinut valmistaa minua siihen, mitä aioin saada elokuvasta, jonka tekeminen maksoi 200 miljoonaa dollaria.
Kuin sipuli, Salama kauheassa CGI:ssä on kerroksia
Yksi puhutuimmista kohtauksista, joissa on huonoin CGI, tulee aivan elokuvan alussa. Aamiaista syödessään Bruce Wayne kutsuu Barry Allenin pelastamaan murenevan sairaalan Gotham Cityssä. Potilaita pelastaessa useita vauvoja putoaa taivaalta painajaismaisessa järjestyksessä, jossa he näyttävät ensimmäiseltä toistolta. the Iltahämärä vauva .
He eivät tietenkään voineet heittää oikeita vauvoja pilvenpiirtäjästä, mutta koska elokuvaan on upotettu miljoonia dollareita vuodesta 2021 lähtien, he olisivat voineet tehdä vähän paremmin kuin saada Renesmee-kloonit sataa.
Yksi syy siihen, miksi elokuvan VFX päätyi niin huonoksi kuin se oli, voi olla sen kaoottinen tuotanto. Mukaan Saimme tämän suojan , elokuvan alkuperäinen kuvaus tapahtui vuonna 2021 Lontoossa, Edinburghissa ja Glasgow'ssa, mutta tarinaa on selvästi muutettu kuvaamisen jälkeen, kuten elokuvan tapahtumista voi nähdä. Lisäksi elokuvan loppua kohden tuli paljon cameoja hahmoilta, joiden kaltaisuudesta käydyt neuvottelut saattoivat jäädä lankaan ja pakottivat studion uskomattoman tiukkaan määräaikaan, jolloin heidän oli saatava ne näyttämään mahdollisimman hyviltä.
(Warner Bros.)
Toinen syy voi olla se, että Weta Digital, VFX-yhtiö, joka työskenteli Man of Steelin, Batman v Supermanien ja Zack Snyderin Justice Leaguen parissa, on nyt tiettävästi kiinnittänyt huomionsa vain James Cameronin elokuviin. hahmo elokuvia, joten Warner Bros. joutui kääntymään vähemmän kokeneiden VFX-taiteilijoiden puoleen viimeistelläkseen Salama . Ja vaikka on mahtavaa luopua nousevista artisteista suuressa liigassa, tulokset olivat yksinkertaisesti kiusallisia.
On vaikea kiistää, että VFX on mukana Salama voi tuntua ajoittain kaamealta, mutta ilmeisesti sen piti olla sellainen (???) – ainakin elokuvan ohjaajan Andy Muschiettin mukaan. Kun kysyttiin sataa vauva sekvenssi mennessä io9 , Muschietti selitti. Ideana on tietysti… olemme Flashin näkökulmassa. Kaikki on vääristynyt valojen ja tekstuurien suhteen. Menemme tähän 'vesimaailmaan', joka on pohjimmiltaan Barryn POV:ssa. Se oli osa suunnittelua, joten jos se näyttää sinusta hieman oudolta, se oli tarkoitettu.
Kuunnelkaa, en ole VFX-taiteilija enkä ole ohjannut ison budjetin elokuvia, mutta se vaikuttaa aika järjettömältä vastaukselta. Ei ole mikään salaisuus, että kuvataiteilijat ovat ylityöllistyneitä, mutta uskoisin, että Warner Bros. voisi maksaa muutaman kolikon lisää, jotta en saisi ahdistavia painajaisia seuraavien kuukausien aikana.
(suositeltu kuva: Warner Bros. Pictures)