Kaikki 'Far Cry' -pelit sijoittuivat huonommasta parhaaseen

The Far Cry sarja on ylhäällä Pudota yksi kaikkien aikojen menestyneimmistä videopelisarjoista. Jos olisin kaikkien aikojen menestynein videopeliarvostelija, voisin ehkä luokitella pelit pahimmilta parhaiksi tavalla, jonka kaikki ovat samaa mieltä.

Olen täysin kymmenen parhaan joukossa, mutta paras? Idk siitä. Selvä, top 15. 200. Olenko jossain listalla?

9. Far Cry: New Dawn

POV-laukaus, jossa ase osoittaa neonväristä vihollista sisään

(Ubisoft)



On selvää, että post-apokalyptisen version uudelleenkuvaus Far Cry 5 Maailma olisi yhtä menestyvä, eikö? Far Cry 5 oli hitti. Välitön VUOHI. Maisema oli ikoninen, pelattavuus huippuluokkaa ja vastustajat olivat eräitä sarjan parhaista.

Mutta ei todellakaan. Far Cry: New Dawn oli kaukana sarjan viidennen osan mahtavuudesta. Ydinräjäytetty maisema puuttui alkuperäisen pelin rehevyydestä ja elämästä, eikä se onnistunut luomaan raunioista mitään mielenkiintoista. Toki neonvärit olivat kauniita, mutta se oli ainoa asia, joka sille sopi. Entä pelin tarina? Ei mitään, mihin pitäisi ravistaa teroitettua tikkua.

hxh kauden 7 julkaisupäivä

8. Far Cry: Primal

POV tähtää jousella ja nuolella esihistoriallista vihollista sisään

(Ubisoft)

Far Cry: Primal onnistui nappaamaan tappion voiton leuoista. Pelin konsepti on 5 tähteä viidestä. Esihistoriaan sijoittuva videopeli? Mitään hienoa tanssijuttua ei tarvita! B.C. ajat olivat Far Cry tosielämässä! Silti vaikka viidakoissa juokseminen ja alkuperäisen kasviston ja eläimistön kohtaaminen oli mielenkiintoista, peli ei saanut millään tavalla yhteyttä pelaajaan hauraan tarinan vuoksi. Se, mikä olisi voinut olla kiehtova retkeily esi-isiemme elämään, muuttui kakofoniaksi murinaa hahmoista, jotka olivat liian paperiohuita samaistuakseen, puhumattakaan koko peli tuntui kuin nahka Far Cry 4 . Klassisesta Ubisoftista puuttuu luovuuden puute.

7. Far Cry

POV lataa rynnäkkökivääriä uudelleen viidakossa

(Ubisoft)

Luotto, jossa luotto erääntyy: Alkuperäinen Far Cry aloitti kaiken. Luonnollisesti peli kärsii ensimmäisestä franchising-oireyhtymästä. Sarjan luojat tekivät jotain tyhjästä, mutta pelin karkeista reunoista puuttui myöhempien osien hienosäädetty mekaniikka. Pelin turhauttava vaikeus ei myöskään tehnyt sille palveluksia, ja sen anteeksiantamaton varkainmekaniikka teki ohjaimia räjäyttävän kokemuksen yrittäessä livahtaa vihollisen tukikohtien ympärille. Parempi mennä aseilla palamaan. Se on ainoa oikea vaihtoehto.

6. Far Cry 6

Kansikuva kohteelle

(Ubisoft)

Edes loistava Giancarlo Esposito ei voinut pelastaa Far Cry 6 keskinkertaisen pelaamisen lamaantumisesta. Se oli pohjimmiltaan kopio/liitä edellisestä Far Cry pelejä ja on edelleen yksi räikeimmistä esimerkeistä Ubisoftin turhauttavasta tavasta pakata vanhat pelit uudelleen kosmeettisilla muutoksilla. Pelin konna pelasti, vaikka Esposito ei saanut läheskään niin paljon näyttöaikaa kuin kaliiperinsa näyttelijä ansaitsee. Peli näytti upealta, mutta se oli turhauttavaa, kun otetaan huomioon, että yksi tärkeimmistä tehtävistä oli tupakkakentän polttaminen liekinheittimellä. Olisi siistiä, jos emme olisi jo polttaneet rikkaruohoja Far Cry 3 . Kokaiinikentät sisään Far Cry 4 . Tehdyt huumekukkapellot sisään Far Cry 5 . Ymmärrät idean.

5. Far Cry 2

POV pitelee ampujakivääriä savannilla

(Ubisoft)

Far Cry 2 oli helposti yksi koko sarjan mukaansatempaavimmista, ellei kaikkein mukaansatempaavimmista. Mikä muu peli tällä listalla pakotti sinut taistelemaan pahiksia ja malarian oireita vastaan ​​samanaikaisesti? Toisin kuin aikaisempien merkintöjen sulavat videopelikartat, Far Cry 2 antoi sinulle vain oikean kartan ja GPS-seurantalaitteen. Pelistä puuttui myöhempien merkintöjen ylivoimainen sävy, mutta ehkä se ei ole huono asia? Ehkäpä Far Cry sarja voitaisiin parantaa palaamalla todellisuuteen sen sijaan, että matkustaisi pidemmälle neonin kasteleman apokalypsin hullua tietä.

4. Far Cry 3: Blood Dragon

Neonin kastelevat näyttelijät

(Ubisoft)

Puhuttaessa neonin kastelemasta ärhäkkyydestä, Far Cry 3: Blood Dragon on tullut chattiin. Tämä pienikokoinen peli poikkesi jyrkästi tärkeimpien franchising-pelien sävystä. Mutta jos ostit sen, muutamat asiat olivat palkitsevampia. Mikä voisi olla parempaa kuin sairastua lasersäteellä ampuva dinosauruslohikäärme vihollisen tukikohdan onnettomien vartijoiden päälle? Ei mitään. Se on mitä. Peli on ylivoimainen 1980-luvun kyberpunk-leirifestivaali. Se on loistavan hauskaa, ja kaikkea mitä videopelin pitäisi olla. Ainoa rikos? Se on liian lyhyt.

3. Far Cry 4

Vaaleanpunainen puku konna

(Ubisoft)

Valmistumisen jälkeen Far Cry 3 , olin HYPEDIN Far Cry 4 . Ajattelin, että pelin liukas antagonisti ja upeasti renderöity Himalajan maailma olisi parannus kaikin tavoin avaamaan sarjan kolmannen osan trooppisen tuhon. En ollut täysin pettynyt, mutta olin… hieman pettynyt. Älä ymmärrä minua väärin. Ympäristöt olivat kauniit. Peli oli hauskaa. Tarina oli… hyvä, mutta ei aivan loistava. Pagan Minin harvoin esiintyminen teki hänestä vähemmän uhan kuin Far Cry 3' Pelottava Vaas Montenegro. Hänellä oli kaikki karisma, mutta vähemmän hampaita. Tarina on loppujen lopuksi vain niin hyvä kuin sen konna.

2. Far Cry 3

Pahis

(Ubisoft)

katsoa tv-sarjoja yliluonnollinen

Olen henkilökohtaisesti sitä mieltä Far Cry 3 sisältää franchising-historian parhaan päähenkilön ja ehkä antagonistin. Vaas Montenegro on luja jäähdyttävä ensimmäisestä esiintymisestä lähtien, ensimmäistä kertaa hämmästyin näyttelijän suorituksesta videopelissä. Tulin kehittämään epätodennäköistä rakkautta pelin fratboy-päähenkilöä kohtaan. Se oli ensimmäinen kerta, kun tunsin vahvan kerronnan kaaren ensimmäisen persoonan näkökulmasta. Se, että Jason reagoi kauhusti ja pahoinvointiin sen jälkeen, kun hänet pakotettiin tappamaan ihminen, oli näppärä tarinankerronta, joka herätti minussa myötätuntoa hahmoa kohtaan. Oli virkistävää nähdä tuon peloissaan lapsen muuttuvan viidakkoveitsellä heiluttavaksi, luuta särkeväksi paskiaksi pelin lopussa.

1. Far Cry 5

A

(Ubisoft)

Sillä aikaa Far Cry 3 on henkilökohtainen suosikki, mielestäni sarja kokonaisuudessaan saavutti huippunsa viidennellä osalla. Kolmannen pelin päähenkilöt tekivät siitä erityisen minulle, mutta varsinainen pelimekaniikka oli vähemmän hienosäädetty kuin pelin. Far Cry 5 . Kammottava Seed-perhe, vaikka se ei olekaan aivan Vaas, on pelottava ja mielenkiintoinen. Entä pelin maailma? Ikoninen. Amerikkalainen painajaismaisema oli yhtä paljon fantasialento kuin se oli maan synkän todellisuuden sosiaalista kritiikkiä. Far Cry 5 tekee mitä taiteen kuuluukin: viihdyttää kuluttajaa samalla kun hän kommentoi nykyhetkeä. Tämä erityinen kommentti kirjoitettiin lihavoidulla, kursiivilla ja isoilla kirjaimilla.

(suositeltu kuva: Ubisoft)